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Update 1.1におけるAniimoの決定版DPSおよびロールランキングガイドへようこそ。2026年9月現在、メタは属性シナジーとクリティカル回復ループを活用し、エンドコンテンツのボスやオープンワールドの遭遇戦を制する、高持続かつ攻撃的なDPS構成へとシフトしています。
効率を最大化するために、高火力の「Stellarys」やクリティカル特化の「Fulmintis」のようなコアDPSを育成し、並行して「Geoclaw」のような専門のブレイカーを編成することを優先しましょう。本ガイドでは、ランキングを駆け上がり、Idyllの最も過酷な試練をクリアするために必要なステータス、スキル倍率、そしてパートナーのシナジーについて詳しく解説します。
ランキングの算出方法
現在のメタにおける決定的なガイドを作成するため、本ランキングシステムではゲームファイルから直接抽出したデータを使用し、各クリーチャーの攻撃能力を評価しています。主観的なプレイテストのみに頼るのではなく、標準化されたスケールで各ダメージディーラーをスコアリングすることで、客観的な比較を行っています。
クリーチャーのDPSスコア算出式は、以下の3つの柱で構成されています:
- 基礎ATK (34%): Aniimoの生の攻撃力を表し、全キャラクターのデータに対してスケーリングおよび正規化されています。
- スキルダメージ (30%): 通常の戦闘ローテーションにおける持続的なダメージ出力を反映し、アクティブ戦闘スキルの倍率とスケーリングを測定します。
- アルティメット出力 (30%): Pawneyの「Ironclad Armament」やScorchhowlの「Falling Star」のような、各クリーチャー固有のアルティメットアビリティによる瞬間的な爆発力を算出します。
これらの基本指標に加え、ゲームクライアント内で各属性やロールに対して公式に推奨されている47体のAniimoには、「ゲーム内推奨(Game Pick)」ボーナスとして+15ポイントを加算しています。さらに、データの整合性を保つため、25種類のレアな Prismanaフォーム はランキングの二重カウントから除外しています。これらは標準形態と基本ステータスを共有しているため、個別にランク付けするとパーセンタイルが歪んでしまうためです。この手法により、チームビルダー リソースを使用して最も効率的なパーティーを構築できるようになっています。
| 評価指標 |
重み / パーセンタイル |
メタ分類 |
| 基礎ATK |
合計スコアの34% |
生の攻撃統計を評価。 |
| スキルダメージ |
合計スコアの30% |
通常の戦闘スキルのスケーリングを測定。 |
| アルティメット出力 |
合計スコアの30% |
高ダメージの固有アルティメットを評価。 |
| ゲーム内推奨ボーナス |
一律+15ポイント |
開発者が推奨するAniimoに付与。 |
| S Tier |
ロールの上位15% |
比類なきダメージを誇る、メタを定義するエリート。 |
| A Tier |
次の25% |
非常に強力で、中盤から終盤にかけて信頼できる選択肢。 |
| B Tier |
次の30% |
序盤の進行に最適な、堅実で頼りになる選択肢。 |
算出された合計値に基づき、ティアリスト を明確なパフォーマンス帯に分割しています。S Tier はDPSロールの上位15%を表し、メタにおける最強の選択肢を特定します。A Tier は続く25%をカバーし、ボス戦とオープンワールド探索の両方で優れる強力な代替案を示します。B Tier は続く30%で構成され、より高コストな選択肢に移行する前の初心者にとって非常に価値のある、堅実で信頼性の高いユニットです。
マスターDPSおよびロールティア表
4人編成の最適な戦闘パーティーを /guide/team-builder で構築するには、主要なダメージ出力とシールド破壊効率、そしてエネルギーポイント(EP)回復のバランスをとる必要があります。専門のDPSユニットが攻撃力の大部分を担う一方、ブレイカーはターゲットのゲージを削って脆弱な「ブレイク状態」を引き出し、サポートや回復キャラクターがスキルローテーションを維持します。Helionや Lunara のようなスターターは、属性有利がない場合にボーナスダメージを与える特性により安定した基本火力を提供します。一方、Stellarysや Grizbo のようなスペシャリストは、高い攻撃力や攻撃速度メカニクスによってスケーリングします。
以下のランキングは、基本形態および Prismana バリアントの戦闘パフォーマンスを統合し、コミュニティの /creatures/tier-list を参考に、スキルの有用性、ロールの遂行能力、ダメージの一貫性を評価したものです。
| Aniimo |
Tier |
主要ロール |
属性 |
キットの特性と主要メカニクス |
| Stellarys |
S |
DPS |
闇 / 氷 |
ATK125。ダメージ20%のクローンを召喚。位置調整ジャンプ攻撃。 |
| Malevsera |
S |
DPS |
氷 |
デモニック状態でダメージ+30%。終了時のバーストで範囲ダメージとHP最大50%回復。 |
| Helion |
S |
DPS |
光 |
空中跳躍ランチャー。光バーストでダメージ+30%。属性不利時にダメージ+30%。 |
| Lunara |
S |
DPS |
光 |
遠距離アタッカー。光耐性ダウン。属性不利時にダメージ+30%。 |
| Rookey |
S |
ブレイク |
闇 |
ガードブレイカー。能力リセット、アイテムドロップ確定、捕獲ボーナス。 |
| Somniwing |
S |
回復 / サポート |
風 / 草 |
自身の急速なEP回復。チーム全体のEP生成率を加速。 |
| Besauce |
S |
回復 / サポート |
雷 |
パッシブ「Power Surge」により、低コストスキル使用時にEPを返還。 |
| Fulmintis |
A |
DPS |
雷 |
スキル天井が高いアタッカー。クリティカル回復ループと多段コンボを維持。 |
| Coraliz |
A |
DPS |
水 |
BRKステータス107。ダメージ増加マークと行動不能デバフを付与。 |
| Grizbo |
A |
DPS |
闇 / 地 |
クローブロウラー。激怒メカニクスでダメージと攻撃速度が30%UP。4段コンボでゲージ倍増。 |
| Fenmane |
A |
DPS |
雷 |
基礎ATK125。範囲属性バーストと雷属性の継続ダメージ。 |
| Geoclaw |
A |
ブレイク |
氷 |
高い防御力。氷スタックを付与し、5スタックでガードブレイク確定。 |
| Wavwal |
A |
ブレイク |
氷 |
チームシールドを展開。HP50%以下でブレイク速度が+40%加速。 |
| Glacy |
A |
回復 / サポート |
氷 / 水 |
パッシブオーラで5秒ごとに最大HP10%回復。単体攻撃オーブを展開。 |
| Gracewing |
A |
回復 |
風 |
戦闘中の回復量+20%。味方のスキルまたはアルティメット発動時にHPを回復。 |
| Magmarex |
B |
ブレイク |
火 / 地 |
高いブレイク属性。スキルローテーションで118のBREAKダメージ。 |
| Infergon |
B |
DPS / ブレイク |
火 |
ハイブリッドアタッカー。レベル3の飛行移動とHot Breathアルティメット。 |
| Leafy |
B |
回復 / DPS |
草 / 水 |
属性特化型。草と水の二重回復ループを提供。 |
| Panpanta |
B |
ブレイク |
水 |
防御デバフを付与しつつゲージを急速減少。水パーティーに最適。 |
| Glameep |
B |
回復 / サポート |
水 |
防御的な維持。シールドと回復を同時に生成するEnergy Bubble。 |
ロール別の解説
Aniimo における戦闘効率は、バランスの取れたパーティー構成に依存します。各クリーチャーには5つのロールのいずれかが割り当てられており、それぞれがチームのシナジーに対する主要な機能と貢献を決定します。遭遇戦を有利に進めるには、攻撃と持続力を維持するためにこれらの役割を理解することが不可欠です。
| ロール |
主な役割 |
| DPS |
ダメージ出力を最大化し、敵を撃破する。 |
| ブレイク |
敵のブレイクゲージを削り、スタン状態を強制する。 |
| サポート |
味方の強化、敵へのデバフ付与。 |
| 回復 |
チームHPを回復し、生存能力を維持する。 |
| 回復(Regen) |
スキルを維持するための継続的なEP回復。 |
DPS ロールは攻撃の核であり、Pawney、Stellarys、Fulmintis のようなトップ層は高い攻撃ステータスと強力なアルティメット能力に焦点を当てています。Magmarex や Rookey のような ブレイク 専門家は効率化に不可欠です。敵のブレイクゲージを枯渇させることで、捕獲しやすくなるだけでなく、 massiveなダメージ倍率のチャンスを生み出します。
防御的ロールは、厳しいボス戦でチームを生存させます。Gracewing や Glacy のような 回復 ユニットは直接的な回復に不可欠であり、Erlath や Somniwing のような Regen の専門家はエネルギーポイント(EP)経済を管理し、高コストスキルを頻繁に使用可能にします。最後に、サポート クリーチャーはフィールド環境やチームパフォーマンスを操作するユーティリティを提供します。バランスの取れたパーティーは通常各カテゴリーから1体ずつ選出しますが、上級者はアタッカーが十分な自己回復能力を得ると、ヒーラーをサポートユニットに交換することもあります。これらのロールを効果的に活用することが、戦闘パフォーマンスを最適化する最善の方法です。
属性のカバー範囲とシナジー
戦略的なチーム構築は、/creatures/element-chart にある属性間の相互作用を理解することにかかっています。9つの属性にはそれぞれ明確な戦術的利点があり、特にエンドコンテンツのボス戦で重要となります。バランスの取れたチームを構築するには、ボスの弱点に合わせてメインDPSを配置し、1.6倍のダメージ倍率を最大化しつつ、サポートユニットで防御面をカバーする必要があります。
コミュニティのデータによると、4人編成のパーティーに少なくとも3つの異なる属性を含めることが、汎用性のゴールドスタンダードとなっています。例えば、Fulmintisのような雷属性DPSとGeoclawのような氷属性ブレイカーを組み合わせると、高い持続ダメージと信頼性の高いクラウドコントロールが可能になります。これらの属性は、ステータス付与ループを補完し合うことが多いためです。
以下の表は、現在のエンドコンテンツのローテーションにおける各属性の戦略的価値をまとめたものです:
| 属性 |
主要ロール |
戦略的価値 |
| 闇 |
DPS / ブレイカー |
高い瞬間火力。激怒メカニクスとのシナジー。 |
| 氷 |
ブレイカー / DPS |
ブレイクゲージ削りとクラウドコントロールに秀でる。 |
| 水 |
回復 / DPS |
チームの持続力と敵へのマーク付与に優れる。 |
| 雷 |
DPS / サポート |
高いクリティカル回復と持続的な範囲ダメージ。 |
| 地 |
ブレイカー |
高い生存能力。物理防御スケーリングに最適。 |
| 風 |
回復 / サポート |
優れたHP回復とEP管理能力。 |
| 火 |
DPS / ブレイカー |
強力な攻撃スケーリング。装甲破壊に有効。 |
パフォーマンスを最適化するために、/guide/team-builder を活用してチームの属性パッシブを調整しましょう。例えば、Gracewingのような風タイプはEPを回復することで長期戦で輝き、Glameepのような水タイプは高リスクなボス戦フェーズでダメージを軽減するシールドを提供します。Aniimoを交代する際は、チーム全体へのバフをトリガーする属性特性を考慮してください。これらのシナジーボーナスは、高難易度の /multiplayer/mmo 遭遇戦において、純粋なステータスよりも優先されることが多いからです。高レベルの戦闘ゾーンに入る前に、常にボスの特定の耐性に対して属性のカバー範囲を確認してください。
無課金プレイヤー向けの投資優先度
無課金プレイヤーにとって、リソースの効率は最優先事項です。複数のロールで活躍できるユニットや、不可欠な持続力をもたらすユニットなど、最小限の投資で高いユーティリティを提供するAniimoを優先すべきです。
最も重要な投資対象は Gracewing であり、最高のヒーラーと広く見なされています。その回復出力はフィールドに留まる時間に応じて上昇し、味方のスキルやアルティメット発動時に自動的にトリガーされるため、長期戦のボス戦では欠かせません。初期選択肢である Helion と Lunara は、最も信頼できる序盤のDPSです。どちらも属性有利がない敵を攻撃する際に最終ダメージが30%増加する独自の特性を持っており、多様なキャラクターを揃える前であっても一貫したダメージを出せます。
以下の表は、入手しやすさとチームへの影響度に基づいた優先度を分類しています:
| 優先度 |
Aniimo |
ロール |
理由 |
| 1 (必須) |
Gracewing |
回復 |
最高峰の持続力。戦闘が長引くほど強化される。 |
| 1 (必須) |
Helion |
DPS |
入手しやすく、汎用的なダメージ出力。 |
| 1 (必須) |
Lunara |
DPS |
優れたスターター。耐性低下マークを付与。 |
| 2 (高) |
Glacy |
回復 |
信頼できる序盤の持続能力。入手が容易。 |
| 2 (高) |
Budclaw |
ブレイク |
序盤で最高のブレイク性能。高い推進力。 |
| 3 (状況による) |
Flutternym |
回復 |
序盤の強力な回復役。入手が容易。 |
| 3 (状況による) |
Emberpup |
DPS |
堅実な火属性の機動力。高い範囲攻撃の可能性。 |
序盤において、ニッチなDランクのクリーチャーに過剰な投資をすることは避けましょう。代わりに、Prismanaや一般的なリソースを、DPS 1体、ブレイカー 1体、エネルギー充電役 1体、ヒーラー 1体で構成されるバランスの良いチーム作りに集中させてください。進行するにつれて、StellarysやGeoclawのような中盤から終盤にかけてのメタキャラクターを入手したら、序盤のユニットと入れ替えていきましょう。
FAQ
1. Helionのようなスターターのアップグレードを優先すべきですか?
はい。Helionは、属性相性に依存せずに機能する固有ダメージボーナスのおかげで、初心者にとってトップティアのDPSであり続け、序盤の貴重なリソースを節約できます。
2. 低予算チームに最適なヒーラーは?
Gracewingが長期的な投資として最も優れていますが、Flutternymも序盤の探索や標準的な遭遇戦には十分な代替案であり、入手も容易です。
3. なぜブレイクの優先度が重要なのですか?
敵のゲージをブレイクすると、捕獲率が大幅に向上し、大ダメージを与えるためのチャンスが生まれます。Budclawのようなブレイカーを早期に優先することで、素材集めやチーム構築が大幅に速くなります。
4. どのAniimoを最初に育てるべきかどうやって判断しますか?
常にコアロールの基盤(DPSとヒーラー)を優先してください。コミュニティのデータによると、HelionかLunaraをGracewingと共に育てるのが、最も安定した進行ルートです。
5. Prismanaフォームに早期投資する価値はありますか?
Prismanaフォームは希少で非常に強力ですが、標準形態と基本ステータスを共有しています。Prismanaフォームのポテンシャルを最大化する特定のリソースがない限り、まずは標準のクリーチャーを育てることに集中してください。
ビルドとパートナーの推奨
Aniimoでダメージ出力を最適化するには、メインアタッカーと互換性のあるユニットを組み合わせ、エネルギーポイント(EP)の需要を満たし、ブレイク状態の脆弱性を突く必要があります。/guide/team-builder の戦闘メカニクスに基づいた標準的な4ユニット編成は、メインDPS 1体、ブレイクスペシャリスト 1体、エネルギー/Regenバッファー 1体、そして専用のヒーラーまたはサポートで構成されます。/guide/twining を活用することで、パスファインダーはこれらのコアユニットを直接指揮し、コンボのタイミングを最大化できます。
| Aniimo |
ロール&属性 |
基本ステータス |
パッシブ&スキル重点 |
推奨パートナー |
| Stellarys |
DPS (氷 / 闇) |
125 ATK, 90 HP, 50 BRK |
与ダメージの20%を与えるクローンを生成。空中機動で位置調整と回復。 |
Geoclaw, Glacy, Somniwing |
| Fulmintis |
DPS (雷) |
130 ATK, 99 HP, 50 BRK |
クリティカル回復ループを利用。エネルギーを消費し、3段コンボで強力なダメージ。 |
Besauce, Somniwing |
| Geoclaw |
ブレイク (氷) |
80 ATK, 103 BRK, 93 HP |
氷状態異常をスタック。5スタックで敵のブレイクゲージを完全に崩壊させる。 |
Stellarys, Glacy, Wavwal |
Fulmintisには、雷属性サポートのBesauceを組み合わせることが不可欠です。Besauceのパッシブ「Power Surge」は、低コストスキル使用時にEPを返還し、Fulmintisのエネルギーを大量消費するコンボを維持します。一方、GeoclawはStellarysと並ぶ最前線のブレイク役です。Geoclawの5スタック氷付与はフルブレイクをトリガーし、Stellarysとそのクローンがブレイク中のダメージウィンドウを最大限に活用できます。その間、Glacyが5秒ごとに最大HPの10%を回復することでパーティーの健康を守ります。さらなるランキングについては、/creatures/tier-list を参照してください。
ボス戦対オープンワールドのパフォーマンス
ダメージディーラーとバトルコンパニオンを評価するには、長期戦となるボス戦と、テンポの速いオープンワールドの小競り合いを区別する必要があります。Idyllの広大な探索では、高い基本攻撃力、機動力、素早い範囲処理能力が速度を決定します。逆にボス戦では、脆弱なタイミングを誘発するための持続的なブレイクゲージ削りと、長期戦を耐え抜くための防御的軽減能力が求められます。/guide/team-builder でパーティーを編成する際は、これらの環境の要求に応じてスロットを割り当てることで、効率的なクリアタイムを確保できます。
| Aniimo |
ロール&属性 |
ボス戦性能 |
オープンワールド性能 |
戦闘プロフィール |
| Wavwal |
氷ブレイカー |
極めて優秀: チームシールドを提供し、HP50%以下でブレイク速度+40%。長期戦で真価を発揮 [1, 2]。 |
平均的: ATK75と防御的な立ち上がりのため、野生モンスター相手では時間がかかる [2]。 |
高い110 BRKでボスゲージを削り、シールドとHP減少時の加速ボーナスが危険なフェーズで輝く [1, 2]。 |
| Stellarys |
闇/氷 DPS |
良好: 高い125 ATKとクローン出力で安定した攻勢を維持。ただし、強力なブレイク能力は欠ける [1, 2]。 |
極めて優秀: ジャンプ位置調整とダメージ20%のミラークローンで敵を瞬時に解体 [1, 2]。 |
流動的な空中位置調整と攻撃的な持続攻撃により、フィールド移動と集団処理が容易 [1, 2]。 |
| Coraliz |
水 DPS |
極めて優秀: ターゲットをマークしてチーム全体のダメージを底上げしつつ、107 BRKでゲージを削る [1, 2]。 |
良好: 行動不能スキルで敵を制御するが、ATK78のためソロの瞬間火力は制限される [1, 2]。 |
ダメージマークで連携パーティーの火力を引き出すハイブリッドアンプとして機能 [1, 2]。 |
| Gracewing |
風 回復 |
極めて優秀: 継続時間が長いほど回復量が増加。味方のスキルやアルティメットに合わせて発動 [1, 2]。 |
低い: 迅速なオープンワールド戦では長期的な回復の立ち上がりは不要 [1, 2]。 |
継続的な維持能力で長期戦のチームを保護し、補助的に125 ATKも提供 [1, 2]。 |
バースト重視のファイターは一般的な集団狩りに優れていますが、過酷な遭遇戦は「コントロール」が鍵となります。/guide/twining を使用してStellarysのような機動力のあるアタッカーを手動で操り、最適な位置取りを確保しつつ [1, 3]、Wavwalのような専門のブレイカーでボスの防御を崩すことが、最新の /creatures/tier-list データに基づいても不可欠です [1, 2]。単体への迅速な攻撃と防御的な耐久力のバランスをとることで、素材集めも高難易度ボス戦も停滞することはありません。
よくあるリソース管理のミス
効果的なリソース管理は Aniimo の進行に不可欠ですが、多くのプレイヤーが長期的な成長を妨げる罠に陥っています。最も一般的なエラーの1つは、多数のユニットをレベルアップさせすぎてリソースを分散させてしまうことです。レベルアップ素材は有限であるため、4人のコアチームに集中することで、中途半端なキャラクターを多数抱えるよりも早くパワーのスパイクに到達できます。初心者は、中盤の進行で置き換えられる低ティアのクリーチャーに投資するのではなく、HelionやLunaraのような影響力の大きいユニットを優先すべきです。
チームシナジーを無視することも頻繁にあるミスです。プレイヤーは特性や属性のカバー範囲がどのように相互作用するかを考慮せず、個人のパワーレベルや力任せのステータスを優先しがちです。結束の強いチームは、DPS 1体、ブレイクユニット 1体、Regenスペシャリスト 1体、そしてサポートまたはヒーラー 1体という役割を理想的にバランスさせるべきです。チーム全体のエネルギーポイント(EP)回復や属性共鳴ボーナスを提供するユニットを活用することは、単一の「キャリー」ユニットに頼るよりも効果的であることが多いです。これらのシナジーを考慮しないと、/guide/pathfinder-challenge のようなコンテンツは著しく困難になります。
最後に、プレイヤーは純粋なDPSを優先するあまり、「Regen」ユニットを見落とすことがよくあります。高いダメージ出力は速度のために必要ですが、ボス戦や長いダンジョンを生き抜くには持続力が不可欠です。SomniwingやErlathのようなユニットは、不可欠なEP補充と健康維持を提供し、チームがスキルを停滞させることなくローテーションを回せるようにします。これらの持続力の専門家を軽視すると、プレイヤーはメインチームのアップグレードの代わりに、回復アイテムにリソースを無駄遣いすることになります。コミュニティのデータによると、少なくとも1体の専用Regenまたは防御サポートユニットを組み込んでいるプレイヤーは、ボス戦のクリア率が著しく高いことが示されています。
FAQ
1. なぜ同時にレベルアップするユニット数を制限すべきなのですか?
リソースは希少です。多くのユニットに分散させると、コアチームのポテンシャルを最大化できず、終盤のコンテンツをクリアするのが難しくなります。
2. ダメージと持続力のどちらを重視すべきですか?
理想的には、チームにはその両方が必要です。専用のRegenユニットを使用することで、DPSがより長く戦い続けられ、脆弱な全攻撃セットアップよりも一貫したダメージ出力が可能になります。
3. 最も一般的なチーム構成のミスは何ですか?
最も多いエラーは「ブレイク」ロールを軽視することです。敵のブレイクゲージを管理するブレイカーがいないと、重要なダメージのチャンスを逃し、捕獲の機会も減ってしまいます。
4. どのユニットを育てる価値があるかどうやって判断しますか?
/creatures/tier-list の上位に登場するユニットに注目してください。RegenやBreakのように、異なるチーム構成でも関連性を保てる汎用性の高いユニットを優先しましょう。
5. シナジーを無視すると進行にどのような影響がありますか?
エネルギー返還やパッシブステータスブーストのような相乗効果のある特性がないと、チームは手強いボスを倒すために必要な持続的な稼働力を欠くことになり、リソースの枯渇や試行の失敗につながります。
FAQ
最初に育てるべきDPSクリーチャーはどれですか?
</br>
序盤は、スターター の選択肢であるHelionか Lunara への投資が理想的です。彼らの特性により、属性有利のないターゲットを攻撃した際に最終ダメージが30%増加するためです。Sea of Flowers(Lv 19–28)をアンロックしたら、Thornblade が入手可能になり、エリート級の攻撃力と自己回復をパーティーにもたらします。長期的な物理ダメージとしては、HelmutをPawneyに進化させるか、Flameruffを Scorchhowl に進化させると、最新の ティアリスト でもメタの定番として残る強力な攻撃力を得られます。
トップランクのダメージディーラーはどうやって入手しますか?
</br>
トップダメージディーラーは、世界の探索、種族進化、地域の進行を通じて入手します。例えば、ThornbladeはSea of Flowersでレベル19〜28の野生個体を捕獲でき、MagmarexはZephyrus Landbridgeをレベル47〜57で徘徊しています。他の主要DPSユニットは進化が必要です。Helmutを育てるとPawneyが、FlameruffをレベルアップさせるとScorchhowlが、Sheldonを進化させると Sherro が手に入ります。Somniwingのようなダメージディーラーを強化する専門サポートは、クエスト報酬として入手できます。
標準形態とPrismana形態の主な違いは何ですか?
</br>
Prismana バリアントは、代替の外見と追加の副属性を持つ希少なバージョンです。検証済みデータによると、Prismana形態はステータスのインフレを起こすのではなく、標準形態の基本ステータスを反映しています。彼らのメタ的な利点は、Fulmintis PrismanaやFenmane Prismanaに見られるように、拡張された属性カバー範囲とユニークなパッシブシナジーに完全に由来しており、複数の属性にわたって多段コンボや属性継続ダメージを付与します。
全体的なダメージにおいて最高のスタータークリーチャーは?
</br>
HelionとLunaraは、HP90、防御/ブレイク85、ATK116という同一のコアステータス分布を共有しています。どちらも属性有利なしで攻撃した際に最終ダメージを30%増加させる特性を持っています。彼らのどちらを選ぶかは、戦闘距離とプレイスタイルに依存します。Lunaraは敵の光耐性を下げるデバフを持つ信頼できる遠距離DPSとして機能します。Helionは空中攻撃に特化しており、光バーストを生成し、20%〜30%の範囲で一時的な個人ダメージ増加をもたらします。
手強いエンドコンテンツでチームの持続力を維持するには?
</br>
エンドコンテンツの耐久力には、チームビルダー のセットアップを使用して適切なロールを構築する必要があります:DPS 1体、ブレイカー 1体、エネルギー/Regenバッテリー 1体、そして専用のヒーラーです。SomniwingやBesauceのようなエネルギー専門家は、パーティーのEPを回復し、スキルコストを返還して攻撃的なクールダウンを維持します。健康維持については、Gracewingがチームの回復量を20%向上させ、味方がスキルやアルティメットを発動するたびに回復します。Glacyは5秒ごとに全味方の最大HPの10%を定期的に回復します。近接DPSの Grizbo は攻撃速度とクローコンボを活用し、Malevseraはデモニック状態を終了する際に与ダメージの30%を回復することで自己完結性を発揮します。
詳細は Aniimo公式Wiki および Steamストアページ をご確認ください。